roblox

截至2025年上半年,**Roblox 持续实现强劲增长**,2025年第一季度营收达到约10.35亿美元,同比增长29%,预订量增长31%,创作者收入创纪录,季度创作者总收入达2.816亿美元,预计全年创作者收入将超过10亿美元,体现了Roblox平台在全球数字娱乐和创作者经济中的持续扩展[1][3]。 为了支持全球创作者生态及多样化发展,Roblox推出了多项新功能和平台升级,包括: - **区域定价功能**上线,帮助创作者根据不同国家和地区的经济能力,设定虚拟体验内道具价格,提升国际市场收益潜力,促进全球玩家参与[5]。 - **全新体验授权平台(License Manager和Licenses Catalog)**推出,让IP持有者与Roblox创作者直接合作,授权热门影视和游戏IP如《鱿鱼游戏》、《怪奇物语》、《暮光之城》等,用于创作丰富新体验,拓展内容多样性和用户吸引力[3]。 - **安全哨兵(Roblox Sentinel)**基于AI的预防性风险检测系统实现开源,有效检测并防止平台上的儿童安全风险及不当内容,保障用户尤其是未成年用户的安全[6]。 此外,Roblox不断完善其服务条款和社区标准,确保虚拟货币Robux及虚拟内容交易在合法、规范的框架下进行,同时鼓励订阅用户和创作者公平交易与内容创作[2]。 综合来看,Roblox正在通过技术创新、全球化策略、安全保障和授权合作,巩固其在虚拟社交游戏领域的领先地位,同时推动创作者社区的经济增长与平台生态多元化[1][3][5][6]。